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part37〜part45【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 まとめ4
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2017.06.06
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投稿者: やじキチ
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どうも!(・∀・)やじキチです。
今回は私の連載記事、イチから学ぶ!【アニメ・モーションのつくりかた!】の〜Live2D編〜が、無事最終回を迎えましたので、
前回の続きから、各記事をインデックス化したページを作成しました!
連載ブログのまとめページ!まとめ4です!
Live2D http://www.live2d.com
Live2Dは、イラスト、マンガ、アニメなどの2D画像を、
2D独特の形状や画風を保ったまま立体的に動かせる、Live2D社開発のソフトウェアです。
前回のまとめページは下記になります。
part01〜part12【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 まとめ1
part12〜part23【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 まとめ2
part24〜part36【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 まとめ3
では前回の続き、part37から振り返ってみましょう!!!
呼吸アニメーションのポイントとは!?【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part37
呼吸のパラメータ設定です!
ポイントは、体だけ大きさを変更し、それ以外のパーツの大きさは変更しない!
より3Dっぽく!上半身の前後のパラメータ設定!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part38
上半身を前後に動かす、難しいパラメータ設定です。
「台形」を意識して設定するのがよいでしょう^^
最終話!髪のパラメータ設定!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part39
髪の毛のパラメータ設定をしました!
このpartでモデル制作は最後の章となります。
新章突入!瞬きのアニメーション設定!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part40
このpartからいよいよアニメーションの設定に入ります!
かわいいアニメーションを作りたい!ウィンクの設定!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part41
ウィンクの設定をしました。
めちゃくちゃ可愛いアニメーション回です!
このイラストならでは!焼き芋を食べるアニメーション!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part42
今回のイラストならでは!
焼き芋を食べるアニメーション設定です!
未使用の2種類のパラメータ設定を活用!もじもじアニメーション!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part43
今回も可愛いアニメーション設定の回です。
もじもじしたアニメーション制作に、「眉毛」の表現が大活躍です!
未使用の2種類のパラメータ設定を活用!振り向きアニメーション!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part44
ちょっとしたストーリーアニメーションの設定回です。長いです!
タイムラインも長めに設定しておきましょう^^
ゲームに組み込むための書き出しデータ!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part45(最終回)
ついに最終回…!
アニメーションの書き出し方をご説明しております!
まとめページはここまでです!
次回からは新ツール!〜スプライトスタジオ編〜をお送りしたいと思います!
次回もテクノブログにご期待くださいm(_ _)mThe following two tabs change content below.やじキチ
どうも!(・∀・)やじキチです。 影が薄いのをカバーするためにチャラチャラしております。 常日頃から皆々様に笑顔でいて欲しいと思っております。 皆々様が笑顔で、世界が平和なら最高です! よろしくお願い申し上げます!最新記事 by やじキチ (全て見る)
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