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いよいよ終盤、顔パーツのパラメータ設定!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part26
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2016.12.07
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投稿者: やじキチ
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どうも!(・∀・)やじキチです。
今回も、イチから学ぶ!【アニメ・モーションのつくりかた!】のブログをやっていきます!
part25では、目と視線のパラメータ設定を行いました。
今回は細かい顔のパーツのパラメータ設定をしていきたいと思います!!
連載ブログのLive2D編!part26です!
Live2D http://www.live2d.com
Live2Dは、イラスト、マンガ、アニメなどの2D画像を、
2D独特の形状や画風を保ったまま立体的に動かせる、Live2D社開発のソフトウェアです。
と!その前に!
前回のブログに間違った説明がありましたので、まずはそちらのご説明からさせてください!
目玉の「4隅の形状を自動生成」の訂正!
目玉の動きを上下左右で設定した後!ここから説明をし直します!
今までと同様、「パラメータ」をクリックし「4隅の形状を自動生成」を選択するところまでは同じです。
「4隅の形状を自動生成」のウィンドウを開いたところで、前回はこの後の説明に間違いがございました!
前回はここで「角度X」「角度Y」を選択しておりましたが…
これが間違いでした!!!!
今回「4隅の形状を自動生成」をするのは「目玉」なので
ここを「目玉X」と「目玉Y」にする必要がありました!
変更前と変更後を比べるとこんなにも違いますね!
これで前回の汚名は返上しました(多分)。
1、口のパラメータ設定
修正も終わったところで、さて今回は細かい顔のパーツのパラメータ設定をしていきます。
前回から少し時間が空いてしまったので、少しゆっくり説明し直しますm(_ _)m
口の曲面を選択して「角度X」をクリック。
「2点挿入」を選択して「OK」をクリック。
右と左の口のパラメータを設定します!
設定が終わったら、再び「角度X」をクリックします。
左端から右端までの間は自動設定されているので、
中央に変化点を加えて、上下方向の起点をつくります。
続けて「角度Y」を選択し「3点挿入」を選択。「OK」をクリックします。
下と上の口のパラメータを設定します!
あとは「4隅の形状を自動生成」を行って完了です。
「口」の親は「角度X」と「角度Y」なので、
「4隅の形状を自動生成」のウィンドウで選択するのは「角度X」と「角度Y」でOKです!
2、鼻・右耳のパラメータ設定
細かい顔パーツのパラメータ設定も忘れずにやっていきましょう!
操作は同じなのでどんどん進めていきます(・ω・´ )
鼻の上下左右を設定します!
「鼻」の親は「角度X」と「角度Y」なので、
「4隅の形状を自動生成」のウィンドウで選択するのは「角度X」と「角度Y」でOKです!
右耳の上下左右を設定します!
「右耳」の親は「角度X」と「角度Y」なので、
「4隅の形状を自動生成」のウィンドウで選択するのは「角度X」と「角度Y」でOKです!
今回のご紹介はここまでとさせていただきます!
次回は、眉毛のパラメータ設定に入っていきます!!
まとめ
・目玉の「4隅の形状を自動生成」は、「目玉X」と「目玉Y」!!
・細かいパーツの設定も忘れずに!
ここまでで何か質問やコメントなどございましたら是非書き込んでください!
私も皆様と一緖に成長していきたいと思います!
たとえ サイトの中 ロゴの中 UIの中 DTPの中
オブジェの中 キャラクターの中 あのコのスカートの中
なかなか なかなか なかなか なかなか 大変だけど
かならずGETだぜ! デザインGETだぜ!
次回もテクノブログにご期待くださいm(_ _)m
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